近年來,桌遊和TCG因其良好的戰略深度而深受廣大玩家的喜愛。但是對於新手玩家來說,這類遊戲繁瑣難懂的規則成為了他們前往大神之路——的絆腳石,過高的預習費用不僅降低了遊戲前期的遊玩體驗,還直接說服了一些行動遲緩的朋友撤退.
與此同時,一些老TCG玩家簡單粗暴地將入門門檻等同於戰略深度。那麽,要想領略TCG奧運會的魅力,就必須有“多年媳婦變女人”的過程?正在這時,一款名為《英雄愛三國》的九宮格卡牌手機遊戲給我們帶來了完全不同的答案。

如果用一個詞來形容我對《英雄愛三國》的第一印象,那就是“簡約”。戰爭雙方各持五張自定義的武將牌。通過比較他們周圍的點數,他們比拚武將的技能,並在九宮格周圍展開一場以“占領區域”來決定輸贏的遊戲。而且不同於市麵上同類手機遊戲,新手玩家不用麵對複雜多樣的遊戲規則,也不會像“盲人摸象”那樣“傻”。相反,在“淺水區”的小白玩家在簡單的遊戲規則中體驗到了“用蔬菜和雞啄對方”的純粹樂趣。

而《英雄愛三國》五步輸贏遊戲機製將單局遊戲時長壓縮到一分鍾以上,讓我們在有限的碎片化時間裏感受到九宮格遊戲玩法的獨特魅力,獲得更多完全不同的遊戲玩法體驗。
“如果我贏了XX,我絕對不會輸……”我相信很多玩家和朋友在TCG奧運會上都表達過類似的感受。的確,“聰明的女人沒有稻草也很難做飯”。麵對馬壯的強勁對手,無論他的技術水平有多硬,都沒希望抽到一支殘兵敗將。但在《英雄愛三國》,技巧和套路更重要。如前所述,這款遊戲采用了既定的武將陣容,真正能影響戰局的是我們的智慧。

當然,完全拋棄隨機性隻會讓戰場死氣沉沉。《英雄愛三國》的做法是在開局周圍為部分武將引入1點的改動,後期射擊的玩家可以獲得隨機防禦工事的幫助。不得不說,《英雄愛三國》圍繞遊戲策略和隨機性的組合拳,做到了技術與樂趣的完美平衡,避免了“技術”對“運氣”的血腥濫用或相反的極端體驗。

一直以來,都是大多數優秀遊戲的共同點,《英雄愛三國》也不例外。作為九宮格TCG,《英雄愛三國》通過廣闊的戰略空間和良好的戰略深度展現了出色的遊戲性。眾所周知,《三國演義》中的和吳各有特點。《英雄愛三國》,基於各路武將的技能,三大陣營展現出各自獨特的套路風格。

“純手繪薄塗墨筆畫”不一定美,但也足夠生動。
對於謹慎、求穩的玩家朋友來說,專注於取得己方優勢、減少敵方點數、擁有禁敵技能的魏,無疑是最理想的選擇:張遼、夏侯惇“陣”技能,“進場放置在1”的鄰近友軍點,這使得我軍指揮官在比較點數時往往占據上風;典韋的“威嚇”可以使“該進場被放置在鄰近敵人的分-2”,甚至武將也可以使對方的進攻無效;然而,於禁的“禁言”和司馬懿的“結論”直接“抹殺”了敵人的技能,這對熟練的武將來說幾乎是致命的。

與此同時,魏國家武將的數值普遍偏高,憑借著數值優勢和近乎豁達的進攻規則,可以感受到在戰場上做一個強者的霸權。
與國力強大、勢頭強勁的魏,相比,諸葛亮所在的蜀,更注重匠心的運用。俗話說:“知己知彼,百戰不殆。”在諸葛亮“占星”技能的影響下,你對手的牌會完全暴露,你可以聯合雙方的英雄來領導戰鬥。此外,在諸葛,總理的英明領導下,蜀的所有將軍都有幾項戰略技能。根據戰場情況靈活運用技能往往能產生奇跡般的效果。

至於吳國,它的獨創性讓我又愛又恨。如果說蜀國家軍事指揮官的戰略叫做公開計劃,那麽吳國的智謀似乎讓人感到勾心鬥角。比如陸遜“謙讓”的本事,“當你與敵人抗衡時,你會以很少的分數取勝”,這種絕招騷操作,這讓很多高級武將栽跟頭。甚至在和吳國球員比賽的時候,每次陸遜在他出現之前就派兵,這都讓我感到為難。除此之外,周瑜霸道的“進場後如果有幾個鄰近單位,就會被翻個底朝天”的本事也讓很多玩家的神仙布局被逆轉。

《英雄愛三國》的武將技能除了符合國家陣營的常規風格外,更多的是跟隨他們在大眾認知中的形象。筆者了解到,遊戲開發團隊在為角色設計專屬技能時,參考了大量的史料、演繹和民間認知。更令人欣慰的是,基於三大陣營、四大卡屬的卡種有100多種,不僅有獨特的持卡能力,而且有相互製約、相互製約的關係。因此,當我們從100多個卡組中建立自己的“五虎"上將”時,我們永遠不應該忽視他們的協同作戰能力,同時,我們應該考慮增加能夠給當前受歡迎的軍事指揮官帶來克製的卡。

作為一款以三國為主題的遊戲,還原原著精髓的《英雄愛三國》言情推推遊戲法,讓我眼前一亮。首先,這款車型的六章共有54個級別,都沿用了《三國演義》的經典標題。

而且出乎意料的是,無論是關卡中敵我雙方的英雄設定,相關道具和技能卡,還是故事情節,原著都高度還原。比如“董太師大於鳳儀樓鬧事”,在遊戲層麵,呂布和董卓將爭奪貂蟬,和董卓,領銜的親衛,以及貂蟬,領銜的舞女卡,與原著故事沒有衝突感,幽默的對話內容大大增強了遊戲的趣味性。

一直以來,在TCG處理比賽的平衡都不是一件容易的事情。以知名的《爐石傳說》為例。這個遊戲前期的庫的深度和玩法機製沒有今天這麽複雜。即使橙卡數量有差距,零元黨和小R的玩家大概也能和人民幣格鬥家角力。但隨著環境、DLC的退出以及大量新卡的加入,難免會走上像傳統TCG那樣“尷尬”新玩家的道路,與其用不完整的T1給新玩家充值,還不如成為“老鳥”的夥伴。
不可否認,《英雄愛三國》也有這些缺點。從新手階段開始,氪氣點就一直放在玩家麵前,造成了“重氪”的直觀感受。《英雄愛三國》就像現在從零開始玩爐石,沒有爐石好幾年才養成玩家的習慣。另外,在遊戲推出初期,玩家規模很難支撐大量相同程度的比賽,因此難免會出現對方玩家實力不平衡的情況。
在藍卡階段,隨著將軍們開啟兩個或更多的技能和更複雜的考量遊戲,遊戲的樂趣將得到充分的發揮。這時,玩家可能會有不同的評價。
結論:
通俗易懂的遊戲規則,“每分鍾一局,五步之內輸贏”的遊戲機製,各具特色的三大陣營,花樣繁多的武將技能,以及頗具戰略深度的武將豐富多樣的搭配方式,讓這款九宮格休閑套路手遊在短短的五步玩法機會中凝練出深刻的戰略深度。更重要的是,直到比賽的最後時刻,你永遠也猜不到哪個軍事指揮官能帶來驚人的逆風表現。

今天,《英雄愛三國》開放全平台公測。如果你正在尋找一款輕鬆有趣的休閑手機遊戲,並且想體驗套路逆轉、逆轉、逆轉的極致樂趣,不妨試試這款遊戲。
(责任编辑:覃麗)