《古代鄉村人生》這款遊戲我剛看它的遊戲截圖還以為是《江南百景圖》呢,後來發現還是有些不一樣的。《古代鄉村人生》這款畫風唯美,有中國古代的濃鬱畫風,作為一個愛好種田的人,這是我喜歡的類型。接下來給大家分享一下我對它的遊戲體驗吧!

從開服玩到現在,說實話體驗還行吧,刷資質我聽喜歡的,每個村子的機製也挺新穎的,也可能是我玩的遊戲少。廣告也挺少的,這個挺好。
遊戲的玩法,全程一直點點點就完事了。貨幣的話有銅錢,票子,元寶,碎銀。銅錢用來培養村民兩個屬性和升級特產來加速銅錢生產,元寶用來曆練跑裝備和獲得基礎貨幣,票子用來升級村花村草和師父,碎銀用來升級裝備,大致如此。

優點:
1.遊戲畫風是我喜歡的,村花村草的立繪還算不錯。
2.地圖很大,逐漸探索比較有趣味(目前才開羅家村),與傳統基建遊戲大部分都是單一地圖相比,有小小的突破。
3.裏麵的居民有互動,對話很有趣。許多事件都是隨機的。
4.操作簡單,容易上手,新手引導還算貼心。

5.好處對於我來說是不氪金,有點肝但能接受,找對了方法一直養新號畢業再養新的,不需要看廣告也可以正常玩下去。
認為以下幾點很影響遊戲體驗
1.遊戲開頭加引導部分
開頭的漫畫速度可以慢一點,眼睛根本看不過來,導致世界背景代入感不強,可以點一下再彈出下一畫
遊戲引導不全麵,很多玩法都是玩家自己探索出來的,最關鍵的是引導也很倉促的感覺,給人感覺也是不停的點點點,沒有代入感就無法從遊戲中獲得滿足感,顯得很無趣
2.要素過多
短時間內遊戲一直是挖寶,升級,村莊建交等等等,每一項短時間就恢複,就是一直點,點完這個點那個,那個點完,這個又可以點了,缺乏遊戲體驗,就挖寶而言,可以時間設置長一些,一次挖寶禮品豐厚種類多一些,掛機一段時間再進來挖寶體驗也會更好
3.缺乏故事性
村莊發展的階段狀況,村民之間的小故事,突發事件,家長裏短之類的,可以以整麵手機的形式展現,可以文本,可以漫畫。知道村民有故事,但大多都是在遊曆的時候以小文本的形式彈過去,字很小,很快,反正我是沒有看的,所以對村民沒有感情,他的發展我也不關注,對每個村民不熟悉,村莊養成一定程度也是養成村民,養成的樂趣從哪裏來?如果隻是看到一段數據的增長,會獲得樂趣嗎?

4.個人不喜的點
師傅可以收很多徒弟,但為什麽村民可以和很多人喜結連理?這不是重婚罪嗎??!即使有遺憾我也希望一個村民和一個人結婚,記錄裏麵有解除,解除就相當於離婚,離婚之後再結婚都可以的
總結一下這款遊戲還是不錯的,作為放置經營遊戲還算有點意思,獎勵多。有興趣的小夥伴可以去試玩一下!
(责任编辑:生活)