70萬。在最短的時間內調解拚圖方格的管道形狀,以便連通通道,將左邊的火種引至右側,以便點燃煙花,並獲取分值。煙花可以升級,級別越高的煙花分數越高ea不知道會不會算這個數。 。
龍騰世紀2首全麵球銷量在不含PC數字版的前提下約70萬套
此中XBOX360版約39萬套,
PC實體版約14萬3830套,
PS3版約16萬套.
算上STEAM和D2D的數字版的話, PC版銷量應該在20萬套上麵..
對比: 客歲輻射:新維加斯在不含PC數字版銷量的前提下是首周 153萬套
還行,個人覺得2不如1在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。全平台這個成績隻能說一般了,EABioware再不細致商品質量,DA這個牌子就要被毀了。一個RPG遊戲首周能賣70萬 已經算是暢銷了
龍騰是長賣遊戲 再有騙錢的DLC這遊戲銷量過300萬隻是時間問題確實感覺有點空空的在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎ea不知道會不會算這個數。莫名的空虛感在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎ea不知道會不會算這個數。雖然打鬥挺爽在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。龍騰銷量就這樣,還得靠質量在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎ea不知道會不會算這個數。不趕工的,負責任點,銷量絕對翻倍。杯具的B社。。龍騰2最大問題是太小氣了,十年故事就在一個城裏發生在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎ea不知道會不會算這個數。不知道還以為主角是個家庭婦女呢。其實就是趕工省錢,搞得龍騰1主創都離職了。


不趕工的,負責任點,銷量絕對翻倍。杯具的B社。。
BIOWARE的遊戲銷量似乎都是300w這個附近……
BIOWARE的遊戲銷量似乎都是300w這個附近……不趕工的BG係列也就這樣
me2的首周銷量是200w。這個明眼人都看得出差別吧。遊戲一樣必要口碑營銷。你滿意,你一定介紹給別人。雜誌滿意一定推薦給玩家。70w在我看來很多是因為起源積累的口碑。遊戲主機加電腦版的dao和當代da2差不多?莫名的空虛感。
莫名的空虛感。
古劍要是敢賣50美刀一份的話能賣出去6份不 70萬,這個銷量還算一般,但我怎麽覺得有點無奈呢?我記得LZ說過,bioware希望他們的遊戲能到1000W級,是說哪一個作品呢??
照舊說這話純是炒作宣傳用的
古劍要是敢賣50美刀一份的話能賣出去6份不
今年RPG能賣的好的主要也隻看巫師2和上古5,當然上古更是個長期性遊戲,日後擴充一堆在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎ea不知道會不會算這個數。感覺照舊比較正常了在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。 RPG能這樣的成績已經很棒了在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎不含PC數字版。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎。在管道中還會隨機出現禮包,火種通過時可以得到額外嘉獎不含PC數字版。
遊戲采用了一種新的模式。玩家可以依據自己的安排調解管道的相連,製造同時點燃多個煙花的機會,以得到更多的積分嘉獎,如何安排的主動權可以由玩家安排和控製。比起平凡的消除遊戲擁有更豐富的操作性。 可玩性: 遊戲擁有Classic,Arcade和Strategy三種遊戲模式,高、中、低三種難度可選,可以滿足不同興趣喜好的玩家不含PC數字版。整個遊戲的畫麵和特效也非常考究,顛末精心安排,點燃煙花的成就感也會讓玩家得到滿足
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