從第二人生玩到古代人生,基本成了我無聊時候的必玩,但是一玩就根本停不下來的那種,推薦了我的家人朋友和同事!我本來就想看看你們有沒有更新的,但是沒想到有這麽大驚喜我真的好開心!我爸爸也好喜歡玩哈哈哈。

我希望選擇再多一些,比如說你有很多很多錢了,但是最多也就是買幾個車子房子或者是船,再或者養馬,這些就是我能想到第二人生裏最有錢的消遣模式了,感覺有點搞錢沒意思了。
還有 為什麽我不能和男(女)友啪呢?為什麽最接近的隻能是生孩子?為什麽除了約會就是約啪?其實兩性關係也會更複雜,比如說加微信的階段-眉來眼去的階段-出去散步的階段等(舉例)並且!出軌最差的結果也就直是得病然後死掉。我覺得可以影響再大一點吧,對家庭的影響 孩子的影響 或者是登上微博熱搜 或報紙 被千萬人唾棄特別是那種什麽考古學教授?或者是著名電影明星?(我是不是有點大病)感覺社交模式也可以在突破一下。
還有對家人的陪伴,實在是太無趣了!眾所周知你對你家人越好你的工作升職就越快!但是!每次都要點 陪伴 但卻沒有新鮮感,也沒有挑戰。陪伴也不需要花錢或者也沒有發生什麽奇怪的事情,最多就是一些重複的固定的話。

和家人朋友的的互動 互動選項可不可以多一點?家人有陪伴啊要錢給錢這些選項,但是玩1的時候感覺就像是選擇了“陪伴”然後給出一個看過幾遍的文字一樣。這裏就是想說,陪伴過程中可以有一些主動的選項,比如你的孩子看起來很想買一根棒棒糖你要怎麽做啊之類的。然後個人可以有一些人物設定,不同的愛好。
教育和職業 可以根據家境選擇不同的學校而不是係統每次都根據地名隨機分配,在學校裏有一些選修活動、人際關係,這個可以影響個人屬性或者社會經驗。大學專業對口的職業可以多一點。學校和公司是遊戲的一部分,不是隻掛個名字標個時間!!入職簡曆啊還有拒絕升職加薪這方麵也可以靈活一些。
關於小遊戲 其實個人並不太看重這個小遊戲,我認為人生注重的是體驗,如果有更多的精力更新的話不用放太多在小遊戲上,這並不會是吸引玩家的一個點。
如果人的一生結束以後可以回顧 比如年度尺 或者親友的吊唁就好了,感覺自己是真真實實過完一生的。

1已經考慮的很全麵了,各種方麵都有涵蓋,寫這麽多隻是覺得既然已經決定出2了,細化這些細節會有更好的體驗的,老玩家對這些期待很高,人生模擬類遊戲本來就不會做的十全十美。
(责任编辑:李菲)