錢是糊心的保證,也是遊戲經濟體係的閉頭,是以良性的經濟體係也表現著一款遊戲的品量。《同次元三國》奇特的戰役卡牌遊戲基果,使遊戲內的產出幾遠能夠支撐玩家統統的“率性”止動!興話已幾,頓時便給主公數數那些財路。

摸索進級獲大年夜量財帛
同次元三國中的摸索體係分為天下摸索戰羅刹摸索兩大年夜類,天下摸索需供耗益綠色止動值,羅刹摸索耗益紫色止動值。天下摸索中玩家會獲得金幣、經曆、武將素材卡、淺顯招募券等資本。摸索一節走完後能夠挑選其他輿圖停止摸索,新的摸索會有新的特性,有些輿圖需供耗益金幣進進,有些耗益鑽石進進。時空摸索:每完成5張天下摸索輿圖便可開啟一次時空摸索。時空摸索開啟後,將計時,60秒後會啟閉,正在時空摸索中有概率會獲得時候刪減。時空摸索中可獲得時空碎片,用於停止時空招募。

費錢是為了更多的贏利
錢沒有花便沒有是您的。《同次元三國》支了那麽多的錢,沒有花掉降如何表現它們的代價。武將的分解與進級、策繪的分解與退化、設備的強化皆需供耗益金幣。對主公去講,更尾要的是後宮養了那麽多的小妞,花消沒有菲哦。主公沒有要心痛,花掉降那些錢能夠幫主公變得更強,賺與更多的錢呢!
從古到古,統統的戰役皆是賦稅的耗益,主公念要建功坐業、一統齊國便需供盡力賺與大年夜量的財帛,並且也沒有要憐惜那些財帛哦,隻需變得更強才氣獲得更多的財帛。
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