爐石傳說適應5月天梯環境70%勝率的龍德卡組分享

[東莞市] 时间:2025-11-02 17:00:27 来源:耿耿於懷網 作者:互聯網 点击:25次

     《爐石傳說》適應5月天梯環境70%勝率的龍德卡組分享,希望對大家有幫助。

  大家好,我是NTR酋長·喜當爹·血蹄,戰網ID:喜當爹血蹄#5326。

  今天在營地的套牌推薦裏看到了一套搭載了龍體係的牆德,非常感興趣,正好自己一直使用的龍戰士徘徊在2-4級,毫無進展,於是嚐試著使用這套龍德,非常輕鬆的殺入了傳說,感覺非常適合現在的環境,基本沒有明顯的劣勢對局,所以希望和大家分享一下這套卡組的使用心得。首先,附上傳說證明和戰績圖。

爐石傳說適應5月天梯環境70%勝率的龍德卡組分享

爐石傳說適應5月天梯環境70%勝率的龍德卡組分享

  卡組在營地5月17日的套牌推薦裏就能夠看到,當然我也會在本帖裏貼出卡組,完完全全地照抄了推薦的卡組,沒有進行任何一張的修改。

爐石傳說適應5月天梯環境70%勝率的龍德卡組分享

  接下來,就開始正式討論這套牌的使用心得了。

  首先是單卡方麵。雖然搭載了黑石山新出的龍體係,但是這套牌的主體仍舊是傳統的城牆德體係。激活成長憤怒橫掃一共8個法術,以及利爪德、淤泥、烈日行者和戰爭古樹8個高質量的嘲諷生物,以及所有德魯伊都會帶上的優質生物叢林守護者和知識古樹。這20張卡是基本所有城牆德都會帶上的。

  激活成長的攀科技,憤怒橫掃的解場,以及叢林守護者和知識古樹,和大家日常使用的咆哮德裏作用一模一樣,這裏就不再多加談論。

  8個高質量的嘲諷,則是在護住自己臉的同時,逼迫對手進行多換一的交換,賺取場上的局勢和卡差。

  淤泥:基本上可以算得上是現環境最實用的嘲諷生物,沒有太多需要說的。

  利爪德:偶爾會選擇衝鋒去解掉對手的關鍵生物,但除非是能直接斬殺,否則基本不會為了搶血變成豹子,因為這套牌主要還是依靠場麵取勝。至於為了避免被黑騎士砍而衝鋒,就更沒有必要了。一是現在卡位越來越緊張,帶黑騎的卡組越來越少;二是如果熊德被砍,總比烈日行者和戰爭古樹被砍要強。

  烈日行者:這張牌在naxx的淤泥出現之後,地位有所下降,因為聖盾可能被動物園遍地的11或者某些職業的英雄技能簡單破掉,不如淤泥的亡語12嘲諷穩定。但是在滿編淤泥的基礎上,滿編母牛仍然是很不錯的。聖盾的下限雖然不高,但上限其實非常可觀,麵對無法輕鬆破盾的職業,在某些局勢下,這個645聖盾甚至就相當於凱恩血蹄亡語再召喚了一個45。我曾經有幾次6費時麵對手牌術的巨人或者2王,沒有王牌在手,強行下母牛和對麵完成了1換1。

  戰爭古樹:7費5/10的身材,還具有嘲諷,你能找到比它更厲害的牆嗎?雖然很強,但是被沉默了的話隻是就1個55白板而已,還是很傷的。所以如果可能的話,最好還是用別的牆去吃沉默。

  這裏稍微提一下森金持盾衛士,這套牌的原作者kingTRRV並沒有選擇這張嘲諷來填補4費曲線。這裏稍微猜測一下他的想法,1是435的身材其實不算特別優質,2是德畢竟能夠通過跳科技快速度過前期。在實戰中,我也並不是特別想念這張牌,就算4費隻能變臉,從5費開始連續拍嘲諷一般也能夠將血量和局勢穩定下來,而且後手還能通過4費硬幣接5費連續下兩個5費生物。

  另外關於這些嘲諷牌的使用,我想跟新手們稍微提一下建議。有些人覺得這些牌具有嘲諷,對麵必須要攻擊你才能交換,所以就不去用來解怪而往對方的臉上撞。在你確定對麵沒法解決這個嘲諷的時候,這樣打並沒有問題。但是如果對麵有可能通過法術或者buff直接解掉你的嘲諷的情況下,不要貪圖那一點傷害而穩妥的選擇解場是更適合的。場麵才是這套牌所追求的東西。

  剩下來10張牌,首先是龍體係的6張。

  黑翼腐蝕者:554戰吼手上有龍打3,解場之後還能給對麵留下一個足夠大身材的威脅,火爹有多屌小火爹就有多屌。能夠與他配合的龍牌一共有4張,相較於龍戰士一般隻帶3個龍大哥也能打出配合來說,4張龍牌已經足夠使用了。另外就是如果剩下5費完全沒事可做,就算無法觸發戰吼,或者戰吼隻能打對麵的臉,也還是強行上場搶場麵比較好。

  碧藍幼龍:除了能夠作為龍牌和小火爹打配合之外,本身就是非常優質的生物,即使是普通的咆哮德也會帶上一到兩張,過牌能很好的緩解沒摸到知識古樹情況下的手牌尷尬,法強也能對憤怒橫掃進行加成。

  剩下2個大哥,則是選擇了奈法利安和阿萊克斯塔薩。沒有選擇伊瑟拉的原因,是因為伊瑟拉412的身材威脅實在太小,而且這套牌擁有足夠多的高費質量生物,並不需要伊瑟拉來打後期。想比較而言,2個88身材的大哥要更具威脅一些。而且紅龍的一口救命奶或者噴對麵由守轉攻,以及黑龍偷的2個法術,更容易發揮奇效。

  最後則是2張王牌以及大帝螺絲。

  2張王牌的原因是這套牌的大量嘲諷已經足夠應對前期卡組的低費小隨從了,而這套沒有斬殺,即使在後期仍然要拚場麵的德魯伊,解大怪能力才是最缺乏的。在這個幾乎人手一個砰砰的環境裏,王牌也不是特別卡手。即使是動物園,都會帶上砰砰海巨人甚至二王,王牌真的不缺少獵物。

  大帝也非常適合這套卡組,在大帝減費之後,我們完全能夠一回合下2個高質量的牆,穩穩地站住場麵。

  螺絲:同樣是一個8攻的大威脅,上場就能生效,解場或者輸出都非常給力。在自己有3個88的情況下,就算吃王牌也能給別的大哥擋槍。

  當然大家如果想要進行一些微調的話,130、科讚秘術師、森金、收割機、女王、砰砰、伊瑟拉、塞納留斯甚至於帶上1至2套的自然咆哮都是可行的選擇。建議大家在試用套牌後根據自己的感覺進行調整。
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接下來,稍微談談這套牌的具體對陣。

  其實各種德的打法都大同小異,攀科技,下比別人大一號的怪,然後取得勝利,這套牌也沒有例外。

  在考慮起手留牌的時候,我一般會把對手分為2種類型,從開局就開始鋪場,然後在6、7費回合就有能力帶走你的,定義為前期卡組;而開局主要進行解場防守,在中後期再展開場麵的,我定義為後期卡組。

  起手留激活成長是毫無疑問的,麵對前期卡組時,留下憤怒橫掃老鹿來解場拖節奏,拖到自己源源不斷的嘲諷出來。麵對後期卡組,則是全力尋找科技,在起手已經有激活成長的情況下,可以考慮留個知識古樹或者藍龍補充手牌。

  具體到對陣天梯的幾個熱門職業的話。

  戰士:奴隸戰和土豪戰在天梯都廣泛存在。在這個對局裏都可以認為他們是後期卡組,全力找科技。前期,鑄甲師或者蹣跚的食屍鬼之類的低攻生物完全可以無視,然後能夠沉默苦痛阻止對方過牌總是賺的。因為不管是奴隸戰還是還是土豪戰,在5費前都沒有什麽有威脅的生物可以下場,所以我們反而是主動戰場製造威脅的一方。

  奴隸戰的威脅主要在於刷出來的兩波奴隸主和戰歌狂戰士的一波偷雞斬殺。對我們來說都比較好處理,我們的卡組裏隻有2個老鹿和淤泥的兒子低於3攻,會成為奴隸主的養料,根本不怕戰歌奴隸主的一波解場戰場。而即使對方通過自殘刷出一波奴隸主,這群奴隸主也隻能在我們源源不斷的城牆之上撞得頭破血流。解決了奴隸主,我們隻有少數高質量生物戰場,而且還有牆的情況下,戰歌狂戰士想要偷雞斬殺也幾乎是不可能的事情。

  至於土豪戰,我們的生物質量要比土豪戰更高,並且有2個王牌可以解對方的大哥,所以在這個對局中也同樣具有優勢。通常的情況是我們在不停的上怪戰場,而戰士疲於解場,當戰士斷解的的時候,我們就贏了。另外在能夠控製住局麵的情況下,注意自己這邊不要鋪超過3個怪,防止對麵的亂鬥賺太多。

  接下來是獵人。

  目前T7獵和中速獵都不少,甚至最近還出現了糅合了2者的混合獵。不論對方形態如何,看見獵人,我們還是應該把對方當成前期卡組對待,通過憤怒和橫掃解場,盡量少賣臉,然後用大量的嘲諷護住臉。在不急需過牌的情況下,2顆知識古樹加上紅龍一共有3口奶,總體來說,仍舊是優勢對局。雖然我的勝率是2勝2負,但是其中一場是自己9血對麵空場空手牌,我的場攻下回合就能打死他,結果對麵神抽追蹤術抽快速射擊打臉再抽動物夥伴變霍弗把我打死的……

  獵人的科學家和獅子都是沉默的好目標,因為就算是中速獵也一般就帶1個砰砰,不一定會再帶螺絲,所以如果有多餘費用的話,是可以裸上王牌搶場麵的。

  然後是關於陷阱的問題,目前冰凍爆炸和毒蛇在T7和中速獵中都有出現,並且出現頻率也差不了太多,請保持謹慎的去測試陷阱,避免吃大虧。甚至於誤導也需要稍加注意,我輸給獵人的有一場是對麵空場的獵人誤導+爆炸完美的解掉了我聖盾母牛和知識古樹的戰場……我隻是想知識古樹破個冰凍拿回來再奶一口而已……

  然後是德魯伊。

  目前天梯的德魯伊還是以咆哮德為主,這個對局與其稱作牆德VS咆哮德,不如稱為變臉德VS成長德,科技領先的一方會占據優勢。不過在科技水準相同的情況下,我們的生物質量是更高的,對麵撞不透我們的牆的話,斬殺也就無從談起了。

  之後是術士。

  目前天梯裏的動物園(包括傳統動物園和惡魔動物園)和手牌術都不少。並且是截然不同的前期卡組和後期卡組。除非能夠確定是手牌術,否則我一般還是把對麵當成動物園來對待。

  麵對動物園,老鹿是絕對的MVP,砸飛刀,砸恐狼,沉默蛋,沉默空靈,沉默虛空恐魔,甚至必要時沉默蜘蛛,都是非常賺的。憤怒的首要目標也是飛刀和恐狼。這個對局目的是盡可能活下來,不停地壘起一麵麵牆,然後通過場麵壓製住對手。因為目前帶上212蜘蛛,04蜘蛛蛋,24小鬼首領的動物園降速得比較厲害,所以壓力也並不是特別大。不過天胡的動物園也確實不好擋,什麽1費小鬼2費飛刀再裸上叫囂恐狼,你解不掉的話血線嘩嘩的往下掉。當然如果你手裏有解,對麵這樣玩的話就是個傻X。另外碰到4鬼爆破接2王災禍,或者空靈+力量代價撞你一個牆,再虛空恐魔吃掉人造一個大哥,然後拉個大哥下場的動物園,輸了也無話可說。

  至於手牌術,如果你能夠非常確定對麵是手牌術的話,起手考慮留王牌應對對麵的巨人。這個對局裏的中期開始,雙方各種高質量隨從競相下場,對決非常激烈,不過如果我們能夠王牌崩掉巨人或者老鹿沉默變臉吃掉暮光龍的話,節奏肯定是在我們這邊的。在場麵占優的情況下,還是有控血的必要,我們這麽多高質量的生物,目前的手牌術一般隻帶1王牌1虹吸,根本解不過來,慢慢打我們也不會輸。而不控血萬一被對麵一波熔核暗影烈焰還有費用返場的話,節奏可能就不在我們這邊了。另外就是注意防好手牌術的AOE,目前一般是2個地獄烈焰和1個暗影烈焰,不要讓AOE賺上太多。

  因為目前天梯上,騎賊薩牧都不太常見,所以最後就隻討論一下法師了。

  雖然在我使用這套牌升上傳說的時間裏,隻碰到過一次法師,不過目前天梯的法師應該還是有一定數量的,大部分都是機械法。

  機械法的話,感覺是一個前期給人壓力更大的動物園,但是因為過牌能力有限,隻要能扛到後期,對麵就會非常乏力。前期對方上什麽解什麽,盡量少掉一點血,然後中期上牆逼對麵作交換,換著換著對麵就沒怪了。這個時候就盡量注意不要被對麵法術斬殺就好,雙火球12血,雙火球寒冰箭15血。值得一提的是鏡像實體這個奧秘,因為我們幾乎全是高質量生物,所以拿它確實沒有特別好的應對辦法。不過現在機械法本身已經不是特別多,然後帶科學家和鏡像的又少了一部分,所以也不需要特別害怕就是了。

  雖然我和機械法的唯一一場對局輸掉了,但我還是認為對麵沒鏡像的話,我們還是很優勢的。那為什麽會輸呢?穩定的橙卡傳送門給對麵一張3費黑騎砍了我的510大樹,我也隻能哭了……

  最後稍微作一下總結吧,這套牌我在使用的過程中,感覺還是非常適合現在的環境的。不說優勢,但是在麵對目前的主流卡組時,都不占劣勢,樓主作為一個之前隻上過一次傳說的休閑玩家,在使用這個套牌出現了很多可見失誤的情況下,仍舊以70%的勝率升上了傳說,卡組強度可見一斑,推薦大家嚐試使用。

(责任编辑:遊戲)

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