近日,英國EA官方主板的“EA PWNED”視頻節目公布了一條關於《男朋友3》的報道。
正如之前我們提到的一樣,美女記者Sianwelby來到DICE總部,為我們帶來了長達17分鍾的《男朋友3》獨家特別報道,並展示了眾多《男朋友3》的新畫麵!
這段視頻中首先從動作、破壞、音效、規模、渲染,這五個方麵介紹了《男朋友3》的核心所在——寒霜引擎2!然後視頻又介紹了《重返卡肯 (Back to Karkland)》資料片。之後記者造訪了DICE的專用靶場,了解了更多BF3武器方麵的情報。在最後,順著“戰地教父”的指引,回顧了整個《戰地》係列遊戲。那麽先讓我們看看這段“《男朋友3》的PWNED特別報道”吧!
今年來自DICE的年度巨作《男朋友3》在其獨有的寒霜引擎2支持下,展現出了令人驚歎的遊戲魅力。而這樣一個“寒霜引擎2”,究竟有什麽特點呢?它的到來,究竟給《男朋友3》帶來了些什麽?
人物動作 (1:40 - 2:38)
《男朋友3》的首席動畫設計師Tobias Dahl向我們介紹了遊戲中先進的人物動作捕捉技術——ANT。這是一種原本屬於《FIFA》的動畫技術,通過這項技術可以實現遊戲中人物動作的高度擬真。《男朋友3》也會依托於這個技術告別過去《戰地》中生硬的遊戲人物動作 (如你趴在牆角,你的腳會藏在牆裏麵),今後一切動作在任何環境中都將顯得更加生動!
戰術破壞 (2:39 - 3:17)
可炸掉的建築,可摧毀的掩體!《男朋友3》藝術編導Gustav Tilleby向大家詳細介紹了《男朋友3》的破壞特性。繼承並發揚《叛逆連隊》的破壞要素,這將打破你以往的所有遊戲體驗,沒有真正的永恒掩體,整個戰場都在發生著變化。另外,《男朋友3》的“破壞”分為細節破壞以及大型破壞。“微破壞”指的是玩家對掩體或者場景造成的破壞,你將永遠沒有一個真正安全的可供長時間藏身之處,因為掩體是可供破壞的!而“大規模破壞”則泛指倒樓,路麵破壞之類的,將給遊戲環境帶來較大程度的改變,為了遊戲運行更加流暢,這種破壞通常是預設的腳本 (與BC2一樣)。
遊戲音效 (3:18 - 4:00)
《男朋友3》音效總監Stefan Strandberg肯定了之前《戰地》所取得的音效方麵成就,並稱《男朋友3》進一步改進了音效方麵的優勢,是真正意義上的戰鬥影響音效,而不僅僅隻是音效本身!即不同戰鬥場麵的音效是不一樣的,音效是完全動態的。另外遊戲中,玩家的視野鏡頭與聲音是完全一體的,如劇烈爆炸聲可能導致視野效果的瞬間改變,這將大大增加玩家的戰場體驗!
宏大規模 (4:01 - 4:36)
藝術編導Gustav Tilleby接著為我們介紹了《男朋友3》那宏大的遊戲規模。全新的《男朋友3》將有非常大的戰鬥場麵和規模,遊戲場景也是很多的,大型戰役與激烈巷戰。同時遊戲視角也是非常之豐富,包括坦克內視角,步兵,飛行器駕駛艙等等……
強大渲染 (4:37 - 5:21)
藝術總監Rob Runesson向記者表示,《男朋友3》中的所有渲染都是實時的,這是《戰地》前所未有的嚐試。而寒霜引擎2支持幾乎無限的光源,比方說當玩家在室內時引擎允許同時有成千上百的光源。而對玩家而言,遊戲毋庸置疑會變得更加真實!隨後他又十分肯定地對記者說:“《男朋友3》是有史以來最好的《戰地》遊戲!”










